十个力法九个豪 DNF力法玩家讲述游戏心路

ACT1:十个力法九个豪,还有一个是神豪。这句话最早起源于70版本,在那个注重无视的年代,力法以最低的百分比被称为三大下水道之一。(另外之一是力驱,另外之二忘了)至于炫纹固伤,那是什么?能吃吗?力法在全部职业中的地位,近似于现在的缔造,但比缔造幸运的是,这道高不可攀的大门有一条小缝,那就是百分比。ACT2:在70版本,力法想逆天改命,只有一个办法,砸钱,努力的将门的那条裂缝扩大。条件1,一把高强化武器。做为稀有职业,高强化武器的稀少是现在被各种+12券活动和保护券惯坏了的人是无法想象的,武器上的投入,要以1000RMB起算。但是,力法技能百分比出奇的低,无视的收益远远达不到满意的效果。不过好在力法的BUFF在各职业中也是排得上号的,无视不够的部分,基础补。条件2,佩鲁斯,骨戒。这两件装备当年的价格,也不用我多说了,甚至在武器投入之上。条件3,死亡裁决6。唯一可以提升百分比的装备,没有这个就算是其他都有也仅仅是爬出井盖而已,而那时候的异界套获取难度也是现在的人无法想象的。项链任务可做,戒指NPC可换,6件套的获取难度,和刷齐9件套的难度是一样的,在那个没有保底的年代,一年半以内刷齐的都是欧皇,大部分力法都是在第三年开放金牌后才圆了梦想。不过好在门票没有成本,刷图成本不高,达成条件1的力法,已经具备了组队异界的资格。3个条件全部达成,也依然不会成为超一线职业,只是一线靠下,全职业排名还不如现在的速成召。ACT3:看着现在吐槽嗑礼包的职业,曾经的力法只能笑笑。以前的礼包分三挡,低档只有时装,中档是力量物爆宝珠或者智力魔爆宝珠,力量智力双加物爆魔爆双加宝珠只有最贵的才有。做为既要物理又要魔法的力法,一嗑就是三套。ACT4:将70版本的场景搬到现在举例:缔造基本上人人都有,看到在刷镇魂安图妮日常的缔造,咦,怎么还有人玩这垃圾职业,点开一看,哦,是神豪。玩过力法的人很少,懂力法的更少,看到在刷镇魂安图妮日常的力法,点开一看,咦,怎么都是豪。这就是十个力法九个豪的来历。写在ACT之外的话85版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命,留下的只有神豪和欧皇。ps:实在忍不住了,一个个拿强压说事,强压流那是嗦喃开放锻造开放远古3的80版本,时间短到一多半的力法连双气息都没毕业就结束了。强压流盛行的时候,繁琐的换装以及基本上靠打怪才能获得的强压前戏buff,导致力法也依然是一线垫底,职业地位还不如狙击手。ps外的ps:这职业开放都快8年了,懂这职业的还是没几个,半吊子还是一大堆。写在ACT之外的话:85版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命,留下的只有神豪和欧皇。ps:实在忍不住了,一个个拿强压说事,强压流那是嗦喃开放锻造开放远古3的80版本,时间短到一多半的力法连双气息都没毕业就结束了。强压流盛行的时候,繁琐的换装以及基本上靠打怪才能获得的强压前戏buff,导致力法也依然是一线垫底,职业地位还不如狙击手。ps外的ps:这职业开放都快8年了,懂这职业的还是没几个,半吊子还是一大堆。

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