《地下城与勇士》TB1改版后蓝拳PK加点
dnf蓝拳TB1改版后PK该如何加点?话不多说,先上我的面板截图。PK的过程中很多新人会问我蓝拳PK如何加点,有些技能如何取舍,在这里我先来说一说蓝拳PK的加点思路和技能的取舍问题。 从我这个加点中有几点争议需要说明一下:一、实用性加点悦翔、升天阵、净化全部不加。如今版本的蓝拳,SP点是不够的,很多技能需要取舍,在这里就需要放弃一些不实用的技能。由于蓝拳所有技能都不需要跳起来,即使被别人压制了也有神反可以跑,不需要悦翔,所以悦翔果断不点。很多蓝拳喜欢点满升天阵,但试问一句,升天阵真的能起手吗?我想这个技能对于释放速度巨慢的蓝拳来说,不仅破坏节奏,更加无法有效起手,所以果断不点。净化为何也不加呢?因为如今的状态技能要么你无法化解(比如鬼泣的小鬼附身),要么不需要解,比如红眼的出血等等,出血一次才几百点伤害,没有意义。二、圣拳锤击加1级。很多新手往往纠结于要不要把锤击加满。这这里我建议加1级足够了。原因有三:1、圣拳锤击现在只能在起手的时候用,收招的时候锤击是非常危险的,因为对方很容易起身给你一套。2、锤击加1级和满级的僵直是一样的,不需要加满。3、锤击加满了伤害也才6000左右,不值得浪费SP在这上面。三、俯冲腹拳永远加1,剩余点加在俯冲直拳上。为什么无论怎么改版,俯冲腹拳都是加1呢?因为腹拳的伤害非常低,加满也不疼。腹拳的僵直加1和加满也是一样的。腹拳只能在连招里用,所以不需要加满的眩晕效果。那为什么尽量加高俯冲直拳呢?因为自从改版后,俯冲直拳平地不再有击飞效果,而且僵直非常高,很适合平推。而且这个技能的暴击非常高,在平推的时候俯冲直拳结合直拳冲击很容易打出平地保护,所以果断要尽量加高。
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