神武四大纯输出门派的飞升技能对比
狮驼:万兽统领:变身后攻击同时召唤宠物跟随攻击1次狩猎:变身后攻击对手并使变身状态增加1回合目前还不知道,万兽统领主动效果,是否会与鹰击和连环同时存在效果,如果就像狮搏一样,那我只能告诉大家,这垃圾技能。对于一场势均力敌的PK中,ST这个职业出攻宝宝或法宝宝数量非常有限的,一般情况下,都会出比自己快的速敏,或敏控,配合自己。当然如果完全压制性的话,的确会输出宝宝,但是如果真是压制性了,ST这个技能我只能说,有或无,完全是多余的。狩猎:变身后攻击对手并使变身状态增加1回合。不得不说,这个技能,只是拼凑的技能,大家都懂130技能变身效果一般7回合,往往七回合时候,鹰和防或其它动作的时候,最二剩下2回合,我个人觉得,如果这个技能能增加2个回合,也就是说除当前回合以后,下回合1+2,也就是说有两次鹰击机会,但是只有一回合,我表示这个技能就垃圾了,而且伤害有待关注,如果伤害比不上狮搏,完全可以取消这个技能。很多人对这个次ST飞升的技能不看好的,表示是后娘生的。下面说:大唐大唐:一鼓作气:连续攻击目标,直至未命中,虚弱两回合,降低一定防和灵。从表面上看,应该是横扫千军升级版(这个技能绝对暗箱控制的)不然大唐要是一直命中的话,那不是无敌吗?从表面上看好霸气,但是我不看好,首先不清楚他的计算公式是怎么出的,是否和横扫一样,越来越高;其次,他最高能命中多少次,最低是否3次起步。(因为我没玩大唐,所以这个可能要大唐同学进一步验证)。突袭临时提高自身速度,攻击敌人单个目标,伤害减少50%,对面不能被保护。应该是先发升级版,最关键的就是无法被保护。估计其它的和先发差不了多少。(这个时候,我们要讨论的就是,这个技能我估计只能打得死,高品起来后,个人猜想,除了能打得死刚起来的狮驼,其它门派理论上来可能比较难打死,还有一点就是,不知道这个临时提高速度是多少,比先发快还是慢呢。更多问题,可能要看以后PK中,才能看出来。龙宫飞龙镇海使用水系法术攻击单个目标,概据本回合受到物理伤害次数增加伤害结果。对于这个技能,我感觉的话,类似于淙熊的上上善水,但愿他只是受物理伤害时候有效,这个技能最高能达到多少伤害呢,有木有上上善水一样的效果呢,或者说有木有高报复一样的效果呢,有待观察。对于这个技能使用,我个人是这样想,估计也是双方都差不多残的进修,而御魂还有CD,伤害会比龙腾高的时候,才会去用吧。龙行八荒这个技能使用火系法术随机攻击敌人八次。当本人第一次看到八个目标,思密达,没看错八次,可是在实践中,我觉得这个技能除非八次全打中在辅助身上或打保命BB身上(因为他打同一个目标的时候,伤害越来越少的)这个技能太过于不可控了,估计在PK中,用的次数绝对不会很多。除非要对面人倒了好多个,只有封辅,刚好自己单体技能CD或愤怒没恢复,这时候估计有个把人用用。魔王地裂术:使用土系法术攻击三个目标,并有一定概率降低自身防御。这个技能,大家以后要看的是,到底概率是多少,如果有20%以上的话,也算是神技(不得不说,这个技能,对比以上所有输出而言,加强不是一点点,实用性不是一点点)更多效果概率,还须要看以后实战。魔神附体:使自己进入魔神附体状态,提高伤害结果与暴击率,但但自身受到伤害结果和失去招架能力。这个技能相信一出来,大家一看,咦,这不是法术版的天魔解体吗?但是居然加伤害同时,还有暴击率,为什么ST天魔解体也是降防,确与他一比,相差这么多。当然这个技能到底如何,PK中到底会有多少人用,有待观察。
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