《魔兽世界6.0》死亡骑士DK符文详解
WOW6.0DK符文选择符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源,这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色有趣你个大头鬼啊,这只是客套话啦,我还想要法力呢。魔兽世界壁纸正如标题一样,掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助(以前的帖子里我也提到过符文系统的问题,不过看最近wod将近,新手变多,版面上又有不少人问符文的问题,那么这次就写的更详细一点好了)。新人请不要嫌字多,仔细看完会对你有很大帮助。对dk感觉自己玩的还行,但是总是不突出的相信也会对你有一部分提升。至于大神级别的可以无视这篇帖子,相信你对符文系统的了解肯定也很深了。魔兽世界6.0死亡骑士符文选择首先你得知道你的输出技能消耗什么符文列举一下所有DK在JJC中使用的技能:天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。死亡虹吸:(点了天赋后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。符文系统机制我拿邪DK举例吧:起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出(重点)正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。我拿两种起手做举例:1、暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。2、暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。两种输出手法的输出效果是一样的。但是对你的符文系统是有完全不同的差距的。因为第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定。而第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。拿我的符文速度为7秒,我的GCD是一秒钟举例:第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。最大化利用T5天赋对符文的帮助PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。最后希望这篇帖子对于不管是WOD刚接触dk这个职业的人还是以前就开始玩dk但是感觉自己输出无力的人有所帮助。
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