风暴英雄克罗米攻略 克罗米各流派玩法指南
风暴英雄克罗米攻略,克罗米有着多种流派玩法,选择哪个流派更好用呢?请看风暴英雄克罗米各流派玩法指南。 传统主Q流派 1级点了Q的情况下,后续除了7级w天赋略微不搭之外都可选。 主Q天赋详解: 1级: q:传统核心必点天赋,与后续天赋具有超多的联动 2级:3个陷阱天赋都可点,护甲、减速倾向于打爆发,减速、数量倾向于限制。另外3e天赋拿来抗塔、拿来看草丛有奇效。本人一般都是3e。 5级: w:由于w天赋不再回蓝,使得主q的w技能的优先级和收益大大降低 q:如果想要点这个天赋,则1级q必点。但1级点q不一定点5级q。这个天赋适合用来打前排、打脆皮苍蝇、已经队友控制太少时点出 被动:最强终结者天赋,队友控制多必点 8级: 减速带:打占点图、收矿图点出有奇效,并且和5级的终结者配合很强,并且有A人时在弹道还没到达时就在目标脚下放上减速带然后马上取消减速带来白嫖25%增伤的手速操作。 回传:打蚊子、打前排、抓人等等方面表现优异的大招,在8级时点出是本方的一个重要的timing点 11级: 都能点,一般都点q,怕秒点冰箱,玩花活想秀点传送 14级: 量子巅峰(主动法强):给自己8秒30法强,打爆发的,如果有终结者效果,3Q全中+终结者+量子巅峰可以直接融化掉后排。在点了1级q的情况下,量子巅峰是一个廉价的技能,在双方打消耗时可以不用刻意留着 流沙(q法强):所以q天赋里唯一一个和1级q没有联动的天赋,这个天赋目前分歧很大。我和另一个大师克罗米玩家认为这个天赋基本被量子巅峰完爆,原因如下:只有本体的q才能叠层,而且要保证不断,必须要保证每2次本体q击中1次英雄,对面不傻,尤其是高分段的都会躲技能,所以要保持叠层很难,而且当你叠到30%时,消耗的时间已经至少过去了20秒,而此时如果你是点的量子巅峰,你的第二个量子巅峰也已经刷好了。当然,如果你能保证一直叠高层,我上面的话你当我是在放屁就行了。 快进(刷Q):和5级Q不搭,因为会少掉很多平A,但是依然可以和5级Q同时点。这个天赋是一个被低估的天赋,虽然局限性很大,在没有穿透的情况下被对面堵了枪眼就废了,但是在占点图、和收贡品图里,远程摸奖中了就可以立马再摸奖。并且还有一点,点了此天赋,蓝量压力小了很多。另外用此天赋打架时有个小技巧:刷q的最短距离基本上和克罗米的最大射程相同,所以克罗米在释放Q之后,平A,再往后拉,依次循环可以打出最多的DPS 18级: 强化减速带:直接让减速带范围内变成无人区,外边的人不敢进也不想进,里面的人被打死。 强化回传:可点但基本不点,一般第一次传过来就已经被干死了,但是打前排时共6秒的刷CD时间可以把你的技能倾泻到对面头上(然后你就空蓝了。。。) 穿透q:神级质变天赋,打架、清线、收矿都是质的飞跃 青铜龙的祝福:法术嗜血,我现在大多数情况下的选择,追人、逃跑、辅助队友都是神一样的技能,尤其是主q的情况下,在团战里CD刷的飞起。 本次改动主Q流派基本和原先没有什么区别,除了5级w不能回蓝,没法再做一个不回家的人之外基本和原先一样 主w秒人流派 1级w: 核心天赋,本次改动是把原先的1、5级的w天赋整合在一起,收益更加平滑,任务做完收益更大。 2级:同主q,不再赘述 5级:青铜之眼他回来了!又一个核心天赋由于w的三下一般情况下都是第一下稳定中,第二下难中,第三下随缘中,对于w使用熟练的玩家来说,第一下的中心暴击+减速,可以让第二下的外环稳定中,内环能不能中基本要看你打的这个人的体型。 8级: 减速带依然可选,但是回传更搭配这个流派,尤其是对面是秒菲尼克斯这种屁股大的脆皮(此处@豹豹小姐姐,暴雪又一次针对了菲鸡)。回传+量子巅峰+wq一套,里面的第一下w肯定能暴击(第一个w的内环需要蹭到目标模型),第二下w打维拉这种太小的,基本没法暴击,而如果是菲鸡这种大只的,第二下w的内环正好蹭到模型。基本上就直接把他带走了 11级: 同主q,不再赘述 14级: 量子巅峰,秒人必点,不解释 18级: 强化减速带:同主q 强化回传:同主q,但蓝量压力小了很多 穿透q:神级质变天赋,但少了一个分身,就不是那么必要了 青铜龙的祝福:法术嗜血,高度契合主w,辅助能力一流 应该说,对于原先就主w的克罗米玩家来说,此改动是个重大利好,主w的秒人能力更强了 主被动战术流派 此流派的2级e天赋放到最后再说 1级 开视野:全图开视野,战术性技能,能观察对面动向,反制gank。被动从任务改为直接加法强,初始就有简单粗暴的法伤加成。此次改动最值得注意并开发的是点了此天赋后e的设置时间缩短,这给了克罗米更多的操作空间,比如在被炎爆呼脸时,可以更加从容的在脚下放e躲炎爆。 2级:最后说 5级: 终结者:终结者是最配的。15法强和25%增伤能够使法术伤害增加到基础的1.4375倍,如果还点了量子超载,则是1.8125倍。但是点了终结者,就意味着需要靠队友来控制,因为克罗米为了伤害放弃了很多控制。 q:和法强不搭,少个分身,收益太低,不建议点 w:很猛,但是少了减CD和减蓝耗,有点尴尬,但是可点 8级: 减速带可选,作为触发终结者的工具天赋点出。但是相比较下,还是回传刷CD更适合,能打出更多高质量的法术伤害。 11级: 同主q,略 14级: 量子超载和流沙:点法强使法术伤害的质量进一步提高,个人建议量子超载,原因上面说过了,能保持流沙层数不断的才子们就点流沙吧。 快进(刷新q):我在测试时意外发现这天赋跟被动法强特别搭,快进理论上最大化了法术伤害,但是牺牲了更多的物理伤害,而被动法强本来就不增加物理伤害。所以这天赋在需要打poke,如对面是坦克、表哥、笨重英雄、占点图的情况下点出,效果拔群。 18级: 强化减速带:同主q,不再赘述 强化回传:同主q,不在赘述 穿透q:同主w,不再赘述 青铜龙的祝福:神级团队辅助技能,并且加快技能CD这一点和被动法强高度契合,建议多数情况下点 最后的2级的e天赋: e数量:由于设置时间的减少,使得克罗米更加不怕冲脸。当意识到危险时可以马上在脚下放e,因为设置时间的减少,e很快就能激活,而且3e减CD的效果使得放下一个e后很快就能放下下一个,使得克罗米的安全区更快建立。这样克罗米就不需要像以前一样提前放e,并且围绕着e来打了。 e护甲和e速度:这两个怎么说呢,从我的实战经历来看,想用来打进攻,基本只能用于回传后接手动e。这两个的效果其实差不多,一个是让伤害更疼,一个是让你中更多技能。减少了设置时间后,最大的好处就是释放回传后的1秒内可以随意开火 然后把e从容放在回传位置上。如果没点被动法强,则回传后必须马上要接e,否则容易连不上。 主被动流派的可操作性很强,理论的上限应该要更高一些
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