原神元素反应一览 各元素反应效果介绍
原神元素反应一览,在游戏中控制不同的元素组合会产生元素反应,下面请看原神各元素反应效果介绍。 首先元素剧变,仅受元素精通加成,不受任何其他属性加成。 伤害为固定伤害,与怪物等级有关。 触发反应的角色如果等级太低会受到等级压制。 以40级怪为基准,全部0精通。 扩散 风+任意。对应属性伤害124,可极小范围传播。 左侧两个怪两段伤害,右侧一个怪一段伤害,有聚怪需求,聚怪优势不明显 碎冰 冻结+双手剑。物理属性伤害373,仅限被碎冰的单体。对单固定伤害,铁憨憨 超载 火+雷。火属性伤害467,可极小范围爆炸击飞,单个怪一段伤害 两个怪六段伤害。理解不能。有聚怪需求,聚怪收益颇丰 超导 冰+雷,冰属性伤害155,可极小范围爆炸不飞。 用重云的冰触发,只有一段技能自带伤害100(破防后120,破防增幅百分之20?)+一段超导伤害155。(图3) 而用雷触发则单个敌人可造成一段雷自带伤害30(破防后45,破防增幅百分之50?)+两段155超导伤害。(图1) 原理不明。暂时可看做用雷触发可以使超导伤害翻倍。(如是BUG公测或会修复) 感电 水+雷。雷属性伤害311,可极小范围传播,可互相传播。 攻击对象先感电一次,再传播附近敌人全体感电一次。同时攻击到几个敌人,就同时传播几段感电。 测试攻击到两个敌人(丘丘人和小史莱姆),第一段就是311+311,第二段就是311+311+311+311+距离太远单独一个311 另外测试偶尔跳出过第三段感电伤害,原理不明 结论,对于元素剧变来说,因为固定伤害以及仅受元素精通加成的特性,极易成型,伤害与怪物等级挂钩,触发就不会太低。
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