万国觉醒怒气机制解读 怒气产生计算
万国觉醒怒气机制解读,在游戏中怒气机制需要掌握,才能够更好的掌控战场,下面请看万国觉醒怒气产生及计算。 没有天赋和怒气加成的情况下,大多数武将都是在第11回合发动技能(也就是需要攒10回合的怒气),而大部分技能消耗的怒气都是1000。所以我们假设每回合能够获得100怒气(每回合获得111怒气的话,也是要10回合才能攒够1000,但我想莉莉丝应该不会设定这么的数字)。 现在我们只考虑单挑,那么正常情况下技能周期是10回合。而我们提升怒气的重要考量就是,能否缩短技能周期。 举个例子,如果你用贝利,点了骑兵的攒怒天赋,每回合109怒气。9个回合后你的怒气是981,无法发动技能,仍需要10回合才能攒够怒。而第二轮技能在21回合发动,同样需要10回合。说明溢出的怒气并不会保留。那么这些额外的怒气就并没有真正提升你的战斗力。 另一个例子,佩拉约技能回怒100,剩余900怒需要填补,周期缩短到9回合。天赋点出愈战愈勇,每个周期回复60x2怒气,剩余780怒气需要填补,周期缩短到8回合。天赋点出骑兵普攻加怒和技能系普攻加怒,每回合获取怒气118点,周期缩短到7回合(7回合内可以填满780怒气)。 那如果主将铁木真,副将佩拉约。按照上面的基础,需要填补的怒气额外降低150(铁木真需要的基础怒气少50,技能2减少100所需怒气),也就变成了630。每回合118怒气的话,6回合可以填满。在这个情况下,技能系才能发挥【战神出世】的效果(6秒内发动下一次技能)。半血以下的铁木真每回合额外获得25怒气,则可以将周期缩短到5回合。 进攻和防御天赋里的攒怒都是靠被打触发,所以在应对围攻的时候回怒更快。七八个人围攻凯撒的话,凯撒的技能1就是几乎100%覆盖。
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