明日方舟狙击角色梅详细数据测评

明日方舟狙击角色梅一直是人气很高的角色之一,那么梅的具体数据是怎样的呢?下面我们来看一看吧。  干员测评,首先要说的是强度问题啦  梅的面板和其他常规4星高速单体狙的面板并无多少差异(4星狙的面板都大同小异,关键区别在于功能性)  虽然作为一个有着减速tag的控制狙,但梅的天赋其实使梅的常规输出比其他4星高速狙高上那么一点点(纯攻击力来说)  经过计算,梅的站场攻击力  精二满级满信赖 无潜543+天赋=581 4潜566+天赋=605.62≈606 +5潜天赋45.28=理论伤害611.28(不计算技能)  这里以猫猫头做比较  精二满级满潜满信赖猫猫头的攻击力为563  虽说猫猫头有+12攻速,但梅也有+8攻速(相差并不大而且攻速机制实在难计算这里就不考虑了)  算上两者同为rank7的一技能,猫猫头一技伤害为1126,梅的伤害为1039  那么梅的输出和猫猫头差不了多少  但这可爱的小鸭子主攻的可是控制!  一技能rank4时就只消耗4技力,停顿两秒而这两秒内梅又可以打出两次攻击积攒2点技力,再三秒就能再次打出技能  所以理论上正常情况下梅的控制节奏为:停顿2s-3s-停顿2s  专三的控制节奏则变成了停顿2.5s-1.5s-停顿2.5s(当然都只是理论上,实际控制要拉胯亿点)  或可以作为持续出怪时的筛怪机制?  比如大盾走在前面而杂兵走在后面,若无法及时清理盾前大盾而会导致漏怪  但现在的图并没有这些筛怪需要,毕竟要筛怪的话辅助也行,还能打法伤,低甲高法抗直接物理蒸发就好了,不需要控制  所以梅还是配合辅助打减速比较好(比如之前有个活动关的狂暴宿主,摆好箱子洁哥和梅一放就不管)  然后是二技能  相比于一技能,二技则加攻击间隔舍弃了部分输出(dps几乎没涨),而换取大量的控制 而技能回转速度也十分快  二技伤害 专三1344.816≈1345 减攻速dps672.5 控制效率为 每1.5s停顿1s控制效率大大增加,因为造成停顿的辅助辅助攻击时间都为1.9s,梅开2技的攻击间隔为1.5s 且停顿时间高于辅助,还有30%的眩晕  这样的高效控制可以为别的干员增加不少输出时间,无论是高攻速干员还是低攻速干员得到的增益都很大,比如其他高速狙本来攻速就快,一套控制下来可以增加不少攻击次数;或是黑和普罗旺斯还有守林人这类慢攻速高白值干员,多一次攻击就能多很多输出  梅的二技在我看来比较适合应付一波一波来的中高压怪潮,在其他高台干员输出不足时对敌方的控制可以有效增加我方高台干员的输出(过载,点燃,炎爆:你说在啥?),进而减轻我方地面的压力,特别适合打没没有隐匿敌方单位的纯高台队(大佬の玩耍)  最后是基建加成  作为专门调查企鹅的皇家探员,搜起企鹅的线索那当然强的一批啦(bushi缺线索2的小伙伴们精一就可以拿来当会客室工具人啦  小声bb:虽然写了这么多,但在实用性上我真的讲不出什么来  现在的图并不适合小鸭子发挥她的特性,更多的是作为大佬的玩具  比如午间逸话中快乐的高台源石关sA-3  下路推王挡着,梅上高台源石同时放3个奶奶住,梅旁上个雷蛇,后面再加个陈 两个技力拐和高台源石加的攻速,一技专三的梅足以使上路除了最后一个红刀还有几个小怪之外的其他怪都走不到雷蛇面前,雷蛇则靠下路的萨卡兹弩手加技力,梅实质是在控制两路的呦(〃 ̄ω ̄〃ゞ yysy当时玩得真的快乐  梅或许还能配特种队?洁哥+熊猫+二技梅就能组成个低配特种耍耍了吧?单独处理一个高难敌人问题不大的说  总结一下  总体来说梅的控制虽然优秀,但4星的面板和当前的大环境并不是那么适合梅的出场,新人练梅的收益感觉并不是很大,前期练个流星破甲+高对空输出对我来说收益更高,中后期练度高了练梅其实也没有太高的收益,毕竟能秒掉的干嘛要慢慢磨,危机合约特种大队也不是很用得上,毕竟都禁高台了。  梅的高光还是有的,比如这次危机合约有大佬纯狙击队过了18,梅的控制是不可或缺的一环,像是纯狙击队纯先锋队这样的队伍里平时坐冷板凳的干员总会有机会发挥自己的一技之长

版权声明:
作者:[db:作者]
链接:https://www.shoujiroot.com/archives/33330.html
来源:手机教程
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>