公主连结人物属性介绍 战斗机制介绍
公主连结中人物具体属性是多少呢?战斗的机制又是怎样的呢?下面我们一起来看一下吧。 术语介绍: UB:角色点头像释放的大招。 特动:BOSS的特殊行动,特殊行动有多种触发条件,伤害会比普攻高很多。 TP:角色的特技值,满了可以释放大招,BOSS也有,只不过我们看不见。 轴:时间轴,根据战斗剩余时间多少秒来释放技能则称为对轴,或者对作业。 井:每次抽卡会获得1点pt,累加300pt可以兑换当前卡池的UP角色,pt每卡池独立。 战斗机制介绍 一.操作类: ①UB打断动作后摇与前摇:公主连结中,释放角色大招会中断角色当前动作,合理利用,可以让输出效率提高一些,是公会战的必备技巧,某些角色需要在一轮战斗内打出多次大招则需要依赖此技巧。 打断规则-前摇:在技能伤害/效果出来以前使用UB打断,则不会产生效果,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。 打断规则-后摇:在技能伤害/效果出来以后使用UB打断,则不会产生多余动作,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。 两种打断方式都有使用价值,前者可以直接丢掉循环中比较垃圾的技能,后者可以取消当前技能的多余动作。 ②位移技能UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技能都拥有短时间向前位移后再位移回来的效果,在角色位移后立马使用角色大招,则可以将小技能位移回去的那一段后摇动作取消掉,让角色固定在最前方,承担伤害,此技巧在露娜塔与头目战中非常实用,因为可可萝大招自回基本上可以自己把自己血量拉满,本身硬度也很ok,作为副T很合适。 ③送人头清BOSS TP:多个队伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一样都有TP值,满了就会释放技能,只不过这个TP我们是看不见的。而BOSS的TP值,在每轮战斗后是不会清空的,这就造成了,你可能第一个队伍打得很舒服,打到时间结束了,然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭,满脸问号.....针对这一点,我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可,等BOSS释放技能后,杂鱼角色死亡,BOSS的TP也会被清空,然后我们第三个队伍就可以像第一个队伍那样舒舒服服打完。(此技巧对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效) ④手操快速技能:先说明一下,这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,对于有难度的关卡建议还是手动点技能,大部分情况下TP满以前就可以狂点,这样可以第一时间释放技能。部分关卡有对轴要求,大招最好留着,根据作业要求手操。 ⑤SL:战斗过程中,如果结果不好,伤害没打够什么的,可以直接右上退出重打,通常用来赌暴击。(活动BOSS无法右上退出,所以直接结束游戏进程) ⑥满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战斗后都会保留角色当前HP/TP,所以进入BOSS关卡之前,请先在前一关把TP打满,不要用UB,这样进BOSS的时候开局就是满TP了,好打很多,地下城你甚至可以每关拉满一队TP,BOSS用大招糊脸的人海战术击破。 二.数据类: ①状态叠加:大部分状态都无法叠加,除加攻、破防这种简单粗暴的面板计算,注意,加速类技能也无法叠加,后释放的覆盖之前释放的状态。 ②行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的,开场时会释放一轮开场技能与开场动作,之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次使用。 ③TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招。 TP值上限为1000,TP可以通过 行动、击杀、受伤、充能、TP自动恢复、TP减轻 的方式获得。 TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来提高,数值向下取整。 例如角色拥有12的TP上升,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整) 角色每次行动获得90点TP 角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP 角色每次击杀敌方单位获得200点TP 角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP 角色每次战斗结束,或者进入下一个wave会获得 TP自动恢复 数量等量的TP 像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能,在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。 ④隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位数值,数值越大的站越后排,数值越小的站越前排。 图片来源于兰德索尔图书馆 ⑤隐藏数值-攻速:攻速,即角色每次普通攻击的行动间隔,极大的影响TP的回收效率。 ⑥隐藏数值-移速:移速,影响角色的进场速度,目前全角色都是450,即以每秒450范围的速度进场。 仅记录开服角色至克总池角色
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