术爷硬如铁 为何古尔丹都让术士吃灵魂井
相信随着7.15的开放不少小伙伴已经体验到术士在暗夜要塞中的强势地位了。那么为什么都让古尔丹术士吃灵魂呢?今天和大家科普下,古尔丹术士怎么单吃,如何做到古尔丹术士单吃灵魂。古尔丹术士单吃灵魂保命技能:不灭决心,三分钟CD,俗称盾墙,持续8秒减伤40%,比冰DK,小德那些垃圾减伤不知道高到哪里去了。神器强化以后,恶魔术只要两分半CD,而毁灭术居然只要1分钟!1分钟一个的大盾墙,完爆小树皮小冰固,钢板一般的存在。黑暗契约,1分钟CD,获得一个盾,吸收量根据自己或者宠物的血量决定,带宝宝的话,能吸收相当于宝宝80%血量的伤害;如果你不带宠物,吸收量是你自己血量的80%。一般来说痛苦带狗能吸收140W,恶魔术带EVA能吸收180W,毁灭术如果是牺牲可以吸收个280W左右。完爆法爷的灯泡玩具盾。在本人905实装,三系均满巅峰,346W左右的血量的情况下:大概是痛苦,恶魔,毁灭天赋下牺牲盾的吸收量。灵魂榨取。基本相当于常驻一个15%最大生命值的盾,缺点是只有进了战斗打了一会才有。非常实用的技能,平稳阶段靠这个技能基本不需要治疗照顾。接下来是痛苦和恶魔术独有的自保手段:恶魔:从60级流传下来的招牌恶魔系技能灵魂链接。效果简单粗暴,相当于是一个常驻的20%减伤,非常实用。而且可以受到神器的加成!35%以下,灵魂链接能够提供常驻40%减伤,相当于一个常驻的盾墙。配合自身的主动盾墙和牺牲盾,低血量的恶魔术非常难以被杀死。接着是痛苦:痛苦的神器小特质,提高治疗石的回血效果。相当于一个小圣疗。可以看到,糖+特质为我提供了120万的瞬间恢复。这在大秘境和团本中的意义不言而喻。另外痛苦伤害输出的填充技能是吸血,以我的装备,大概对着木桩抽个五六秒就能把自己从30%血左右回满。大家可以自行估算一下秒治疗。一般来说打团的时候,术士的HPS都是仅次于治疗,和T一个级别的。好了。保命手段方面就这么 完了。接下来到了数据时间,看看术士到底能抗多少伤害。还是以我 905实装,三系均满巅峰,346W左右自身血量,137W狗血量,179W恶魔卫士血量的情况下,考虑术士的伤害承受能力。毁灭天赋下:346*(1+0.15+0.8)/(1-0.4)=1124.5恶魔天赋下,35%血以上:(346*(1+0.15)+179*0.8)/(1-0.4)/(1-0.2)=1127.3痛苦天赋下:(346*(1+0.15)+137*0.8)/(1-0.4)=845.9结论:毁灭术(牺牲天赋)可以通过自身技能在8秒内硬吃1124.5W的伤害,每分钟可以使用一次。恶魔术可以通过自身技能在8秒内硬吃1127.3W的伤害,3分钟一次。除此以外,常驻20%减伤,自身35%血量以下常驻40%减伤。并可以每分钟使用一个180W左右的盾来应急。痛苦术可以通过自身技能在8秒内硬吃845.9W的伤害,3分钟一次。除此以外,常驻40W+的自我治疗(这意味着可以在类似赛半仙的场合基本保持满血),有瞬间恢复120W血量的手段(和大红共CD)。并可以每分钟使用一个180W左右的盾来应急。最后补充一句,术士硬,真的很硬,不过是以打断腿的代价得来的。术士有着全职业最不堪的机动性,比号称短腿的什么CJQ,DK不知道差了多少个FS(别跟我说血跑,坑爹天赋没人愿意点)因而术士的转火(除毁灭)、跑位,都很差。如果可能,请尽量少让术士跑位。硬吃什么的,还是很愿意吃的。
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