DNF攻坚队频道爆满的小建议 解决你的燃眉之急

DNF攻坚队频道爆满的问题随着暴走安图恩开放以及团本难度下降,一个跨区攻坚频道越来越拥挤是必然趋势。除了增加频道这种解决办法,我想提点优化频道自身的建议存在于攻坚频道的玩家,大概有2类,第一类玩家是确定有团&已经在攻坚的玩家,这类玩家是频道正常接纳处理的玩家。所以解决频道拥挤跟这类玩家无关;而第二类玩家是尚未有确定团的、寻找野团的玩家。这类玩家在攻坚频道逗留时间不确定、占用频道资源但是他们的需求不能有效迅速解决。打个比方就是,频道好比一家饭馆,第一类玩家是在饭馆里已经占好位置,就等同伴到来,吃完饭走人。而第二类玩家并没有占到餐位,只是在过道上站着,想找餐位坐下,形成了过道的拥挤。而第一类玩家的同伴,则因为过道拥挤以及整个饭馆拥挤,被挤在了饭馆外面,结果第一类玩家迟迟无法等来同伴,餐位无法腾空。最后造成饭馆爆满,利用率低下。所以如何妥善处理第二类玩家,不影响他们的需求,又不让他们妨碍到第一类玩家,应该是频道优化考虑的问题。简言之,就是不允许占用过道等餐位,把饭馆情况明示在饭馆门口,尽量让饭馆里的顾客,都是第一类玩家按这个思路,我想给策划提2个建议DNF攻坚队频道爆满解决方案:(一)第一类建议可以完全解决这个问题,但是优化相对麻烦:(1)攻坚频道所有攻坚队伍从所有攻坚频道可见增加到所有频道可见。这样可以不需要加入攻坚频道,第二类玩家即可寻找攻坚队伍(2)只允许以攻坚队员的身份进入攻坚频道。你可以以团长身份创建攻坚队后,带着这个团一同进入攻坚频道;或者选择加入一个攻坚队,被团长允许后自动连接至攻坚频道(这功能现在就有)。一旦团解散或者退团,会立即被攻坚频道踢出。攻坚频道不允许无团玩家存在这个建议可以完全清除频道中的第二类玩家。同时不妨碍玩家需求,不论自己开团还是加入别人的团,都不会受影响。主要问题是不清楚技术上实现是否繁琐(二)第二类建议,属于第一类建议做不到,迫不得已选择的下策:把攻坚频道分为两类,一类保持现状,二类增加一个3分钟倒计时,3分钟内不加入攻坚队伍,即会被踢出攻坚频道这样频道分类后,需要寻找野团的玩家,多半会选择进入第一类频道,而有确定团的玩家,会选择相对不那么拥堵的第二类频道,迅速集结完毕打完收工。为什么选择3分钟,是因为这样二类玩家在频道逗留时间,会低于一类玩家掉线重连系统给予的5分钟时间,为一类玩家掉线重连成功增加几率这个建议,总体优点是优化难度不大,计时踢人的功能之前已经有,只是修改一下条件缺点是优化效果有限,之前所有攻坚频道的第二类玩家,会集中拥堵在第一类频道,来换取第二类频道相对的顺畅。可以在打团高峰期,提高频道利用率(因为增加了第二类频道中团的流转速度,相对的,也可以减缓第一类频道的拥堵)。但是如果不是打团高峰期,第一类频道的拥堵,就会形成整片攻坚频道的瓶颈,造成第二类玩家迟迟无法进入频道找到野团,影响频道利用率。所以1、2类频道的比例划分每隔一段时间要根据情况动态调整。而且总的优化效率不如建议一以上是我的两个建议。DNF攻坚队频道爆满主要目的,就是优化攻坚频道中第二类玩家的存在(即占着频道资源,但迟迟未能组团攻坚的玩家),希望策划能看的。即便不认同我提的两个建议,我也希望策划考虑下如何优化频道中的第二类玩家,谢谢。

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来源:手机教程
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