6.13版本强势ap打野 看见我时你就挂了
进入6.13版本,打野主要是被一些坦克和物理系输出所占据,那么对于一些喜欢玩AP打野的小伙伴来说就没有什么办法了吗?并不是这样的,下面小编就推荐当前版本仍然强大的一些AP打野。 末日使者费德提克 稻草人打野在很早之前就有所盛行,他拥有超高的刷野效率以及强大的单体控制,在新版本中稻草人打野的胜率也是相当高的,其中很大一部分原因就是6.9版本的改动。 在6.9版本法师大改中,他也得到了改动,现在在站立不动或者技能引导1.5秒后可以获得额外的移动速度。很多小伙伴也许不明白这个新被动的意义,这么说吧,新被动使得稻草人开大后可以获得额外的移动速度,只要不是被瞬间秒杀就能快速移动来命中更多敌人打出更多总伤害。旧版的被动虽然能提供类似深渊的减益效果,但是一旦他蹲在草里就会被迅速发现(通过自身的DEBUFF),因此在草丛蹲人时有点鸡肋。 此外,在6.9版本中还额外增加了E技能弹射效果,因此他能对野怪造成更高的伤害,也拥有了更高的刷野效率。关于W技能改动,很多人会说现在要等放完才会进入冷却,不能像以前一样无限吸,这样不是很亏吗?并不是,首先W技能的冷却时间大幅下降,从前期10秒变成3秒,在E技能加强的背景下3秒的冷却时间应该可以通过走位移动来避免,并且这样做的意义是让稻草人在团战中可以放出更多W,你可以通过被打断或者主动停止释放技能来迅速进入冷却时间。 稻草人各版本胜率变化走势图 为什么稻草人可以打野? 稻草人拥有出色的刷野效率,利用E技能6次弹射能够迅速清掉小怪,随后利用W技能造成伤害的同时获得回复,刷野损伤非常低,能够迅速刷完野区选择入侵或者是gank。前期由于手中有Q技能的指定控制,稻草人的gank效率非常高,利用Q技能恐惧住再迅速放E沉默,配合队友迅速完成击杀,到了六级后拥有大招后gank时草丛排完眼直接开大突过去的瞬间砸一套技能完成击杀。 稻草人打野有什么优点? 稻草人的所有技能AP收益都固定为0.45,在高额法强之下他能造成极其恐怖的AOE伤害,开大后立刻中娅,只要他们不把你瞬间秒掉的话第一时间就能分散敌军。我们来做一个18级500法强时稻草人的总伤害值计算(只是理想情况打出最高技能伤害,实际情况下还是主要看大招和E)。 (180+500*0.45)*5+(145+500*0.45)*6+(325+500*0.45)*6=2025+2220+3330=7575总伤害 在高额法强之下稻草人能造成极其恐怖的AOE伤害,但是问题也来了,他的瞬时爆发较低,大部分是需要引导或者多次弹射才能打出高伤害,因此他需要冰杖这类装备来黏住人输出,同时金身是必备的装备,对于他这种脆身板来说R到人群里不开金身就是被一秒瞬秒的节奏。 天赋 稻草人打野推荐带雷霆,很多人会问他没有什么爆发技能为什么要带雷霆不带冥火。因为稻草人前期正因为缺少爆发才会比较弱,如果在持续伤害和控制外再加上一个小幅的爆发会综合加强他的各项能力,并且在高额法强后技能连招打出不俗的伤害。 符文 稻草人虽然很脆,但是打野时能利用Q技能的控制以及W技能的吸血来降低自己的损伤。因此他没必要固定固定带9个护甲,可以换成生命值。而蓝色符文可以选择全魔抗,但是这里我推荐一套进攻系的配置就是6个冷却时间加上3个法强,新版稻草人W技能在满CD的情况下冷却时间只要1.8秒。红色还是选择法穿,精华选择法强来提升输出。 出装 选择蓝色打野刀来黏住人,毕竟稻草人的技能射程不算特别长,需要近身才能打出伤害,法系打野选择符能回声。鞋子选择法穿鞋提升爆发。然后就可以出两件核心装备沙漏和冰杖提升伤害和生存,最后帽子法穿两件套提升输出即可。 机械公敌兰博 兰博打野一开始是从某场比赛中被开发出来的,出色的刷野效率,虽然没有强大的指向控制但是有一个巨额伤害的大招,功能性非常强的暴力AP打野。 兰博各版本胜率变化走势图 为什么走打野路线不走上单? 当前版本上单大部分是被物理系和坦克所占据,这个版本走上单要么就是能打出巨额的伤害,要么就是能坦扛伤害。而兰博前期的伤害不算特别高,即使红条了也很难直接A人打出最高伤害,手短的问题使得他会被很多长手上单反复消耗导致线上很难打。尤其在当前版本上单刀妹诺狗大幅崛起的背景下,这个脆皮AP打上单不是最好的选择,于是就开发出了打野路线。 如果把战场从线上变成野区的话,兰博的优势就会体现出来:Q技能高额持续AOE伤害能保证迅速清野,W技能能提供护盾降低打野消耗,E技能两段伤害在gank或者野区交战时都能很好留住人。在被动红条的情况下敲野怪伤害非常高,可以说线上是避免红条,在野区越早红条刷野越快。并且作为一个AP打野,兰博的大招是很大程度可以决定一场比赛的胜负。 兰博的大招如果作为输出技能来用的话伤害非常可观,在6级就有130*5=650的总伤害配合其他技能能够迅速击杀目标。但是这也是理想情况,兰博大招的最大用途是断后路,可以参考这个版本一个英雄岩雀。她的大招和兰博的大招类似,都是有断后路之用。如果说岩雀是“拦住不许走”,那么兰博就是“你后面就是火海,你要强穿你就死定”。在很多团战中兰博一个大招直接封后路让敌方必须交出位移甚至交闪才能离开,硬穿的话至少能打出两次伤害是很伤的。准备团的时候千万不要把大招固定在某个目标,不然只能造成一两下的单体伤害非常伤。 不过兰博有个问题就是特别怕被入侵,千珏男枪盲僧这类特别喜欢搞事的打野是很烦的。如果前期被入侵野区,资源被占也就算了,如果是直接被击杀的话就会导致发育缓慢,没有打出应该有的伤害,会出现留不住人,甚至去线上被1V2反杀。所以兰博在前期要做好视野,如果血量太低的话就回去不要等着被他们入侵送个头。他们是AD打野,前期爆发非常高,并且中后期可以通过血手或者大饮魔刀来削弱你的输出,兰博在前期主要还是持续伤害为主,遇到他们会显得鸡肋,用E骚扰一下把他们打出野区就行了,不要死追。 天赋 兰博打野和稻草人性质不同,稻草人只要进去打一套爆发开金身就行了,而兰博需要长时间进入战场输出,因此对生存能力更加考验。基石天赋选择时光之力提升自己的坦克能力,毕竟在战场中活得越久输出越高。 符文 兰博打野红色选择攻速来保证刷野效率,毕竟你不可能完全靠Q就直接烧死野怪,肯定有空窗期要利用满温度时的平A来刷野,所以需要一定的攻速。黄色全护甲提升生存能力。蓝色6个冷却3个法强,精华法强。 出装 选择蓝色打野刀,附魔符能回声。鞋子选择法穿鞋提升输出,然后出冰杖面具两件套来提升伤害和生存能力,黏住敌人造成更高的伤害。最后出沙漏保命,法穿棒提升总输出。相关阅读:6.13版本后提莫也火了? 上单提莫爱嘲讽6.13版本传送不再火 ADC也能全图支援
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