lol新版玛尔扎哈技能改动加强
国服即将迎来6.9版本,法师大改是版本最大的变动,走进美服胜率榜,详解版本走向。玛尔扎哈算是一个非常OP的一个点,该版本技能改动让蚂蚱变得很强。美服胜率榜上,改动后的蚂蚱胜率暴涨,并且在打野的位置上也表现出色,安妮胜率的提升收益于自身的改动以及新装备的出现,而龙王依旧保持不错的胜率,在赛场上大热的艾克老鼠也成为了强势之选。新版马尔扎哈和旧版相比的话,就像是普通赛亚人进化到超级赛亚人一样,战斗力得到一个大层次的提升。先说被动技能的改动:旧版被动技能是每释放4个技能,就可以召唤一个虚灵。现在被动技能不再是召唤虚灵,而是改为在一定时间内没有受到伤害的话,会获得一个虚空之盾的效果,虚空之盾可以免疫控制效果和免疫90%的伤害,在首次受到伤害或者控制效果1秒之后,虚空之盾才会消失。我们可以这么理解:任何英雄想想要对马尔扎哈造成致命伤害或者控制的话,必须提前破掉他的虚空之盾,不然任何伤害和控制都是无效的,这种情况下,手短的英雄是无法和马尔扎哈对线的4,因为无法破掉马尔扎哈的护盾,而马尔扎哈的伤害又是特别高的,可以做到秒杀脆皮。关于Q技能的改动:伤害的确是下降了,但是冷却缩减的降低,在持续伤害方面完全可以弥补这个伤害的下降。旧版释放3个Q技能的时间,新版可以释放4个Q技能,所以实际上中后期法强高了以后,持续伤害还有不小的提升。技能的沉默时间也有调整,从1级1.4秒满级3秒调整为1级1秒满级2秒,这个是可以理解的,毕竟冷却缩减下调了嘛,如果还是满级沉默3秒的话,那就太变态了。其实这些并不是重点,重点是旧版Q技能从施法开始0.85秒之后才开始造成伤害,1.05秒之后双门闭合,而新版Q技能从施法开始0.55秒之后开始造成伤害,0.75秒之后双门闭合,新版技能生效速度加快了0.3秒,这一点极大的提升了Q技能的命中率,实际Q技能是一次加强。说完Q技能,再来说W技能:旧版的W技能被转移到新版的大招上,这里我们先略过旧版W技能,直接说新版W技能,现在新版W是直接召唤虚灵。施法范围为450,虚灵存在14秒时间,每1.5秒可以对敌方单位造成一次伤害,当虚灵首次攻击英雄、大型野怪或史诗野怪,又或者参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈会召唤出一个与之剩余持续时间相同的新虚灵。当场上有3个或更多虚灵时,他们会进入狂暴状态,攻速会得到提升,变为每秒攻击1次。虚灵会首先攻击被E技能和大招命中的敌方单位,并且在向这些单位移动的时候,可以有100%的移动速度加成。这100%的移动速度加成,可以让虚灵无损耗走砍,这意味着虚灵可以稳定的对目标英雄造成伤害。关于这个伤害的稳定性,我们的数据分析师做了分析,发现,如果敌方英雄不使用位移技能或者移动速度加成技能的话,是会100%被虚灵追上的,所以被虚空盯上的目标必须要承受伤害。想要规避虚灵伤害的话,除了位移之外还可以龟缩在塔下,现在防御塔可以对虚灵造成一击必杀效果。这也意味着新版马尔扎哈塔下单杀能力降低了。关于E技能:E技能跟Q技能一样,也是伤害下调,不过新增了一个效果,现在Q技能和大招可以刷新E技能的持续时间。这个改动可以让E技能持续更久的时间,造成更多的伤害。伤害的削弱,对耗血能力有所限制,实际上,新版E技能在对拼过程中,造成的伤害更多了。看似削弱,实际又是一次加强。终于要说到大招了:现在马尔扎哈的大招是旧版W和R的结合,新版马尔扎哈大招会直接在敌方英雄脚下产生一个旧版W的效果,不过大招没有了固定伤害,而是只造成敌方英雄最大生命值百分比伤害,AP加成为每100法强增加1.5%。伤害计算是如果敌方英雄被控制结束后直接交闪现逃脱的话,会受到技能面板数值2.5倍的伤害,如果不交闪现会受到至少3倍魔法伤害,移动速度较慢的话会受到3.5倍魔法伤害。其实最大的变动不是伤害方面的,而是技能生效的速度,旧版马尔扎哈大招释放有0.25秒的延迟,而新版马尔扎哈的大招延迟变为了0.1秒,这个改动是十分强大的,正常人的反应速度大多集中在0.2~0.3之间,也就是说旧版马尔扎哈的闪现大招是可以凭借反应速度交出位移技能或者反手控制技能来打断马尔扎哈大招的,而新版的生效时间是0.1秒,这样就算是职业玩家的反应速度,也无法避免被马尔扎哈闪现控到,这意味着,只要马尔扎哈的技能伤害足够杀掉你,只要你出现在他闪现+大招的距离之内,你就已经是他的囊中金币了。这种改动,让使用马尔扎哈的玩家占据了绝对的优势,玩家和玩家之间缺少了互动的“博弈”环节,是一种破坏游戏”竞技“平衡的机制,虽然拳头一直在强调玩家之间“博弈”的重要性,并在以往的版本改动中做了大量的努力,不过很显然,这次拳头是自己违背了自己所说过的话,真是自己打自己脸啊。额外要说的:经过改版后,我们数据分析师测算了新版马尔扎哈的其他各项数据,其中基础攻击力略有提高,应该是提高了0.2~0.5左右,护甲略有下调,应该是降低了2点左右,基础生命值提高了10点,成长生命值略有下调,大概下调了3点左右,这些内容并没有在版本公告中写出,不过它是真实发生变化的。好的,看完技能的介绍,大家应该对新版马尔扎哈有所了解了,那么我们再来综合对比一下新版旧版马尔扎哈的不同。首先说一下他的根本玩法:旧版的马尔扎哈偏向爆发,他是一套技能全部在短时间内甩出来,秒杀敌人,在和敌方英雄对拼的情况下,有一些不成功便成仁的感觉,如果无法秒杀敌方英雄的话,容易被敌方英雄反手一套打死,因此容易被敌方出了饮魔刀或者其他魔抗大件的英雄克制,而且没有大招的时候会显得非常尴尬,对拼能力几乎没有,只能刷兵度过没有大招的时期。而新版马尔扎哈不再是这种套路,现在新版马尔扎哈50%以上的输出来源是他的虚灵,更多的是围绕虚灵的持续伤害在战斗,因此,新版马尔扎哈不再是直接秒人,而是在拥有一定数量虚灵之后再根据伤害秒杀敌人。我们的数据分析师测算了新版马尔扎哈的伤害,在场上拥有1个虚灵的时候开大招,虚灵可以在大招持续时间内对敌方英雄造成3次伤害,在场上拥有2个虚灵时,大招持续时间里可以造成5~8次伤害,在场上拥有3个虚灵时,大招持续时间里可以造成12次伤害。例如马尔扎哈7级的时候,旧版马尔扎哈一套技能3秒内可以对敌方7级的目标造成832的伤害,而新版马尔扎哈在拥有不同数量虚灵时,可以造成的伤害也不同,1只虚灵时一套技能可以造成601,2只虚灵时可以造成799.5,三只虚灵时可以造成957.5。在拥有2只虚灵的时候开大招伤害稍微比旧版低一些,但是旧版有个致命弱点,就是丢完一套技能之后,所有技能都进入冷却了,只能靠平A,而新版丢完一套技能后,虚灵还在源源不断的追着敌方英雄造成伤害,也就是说,不比爆发,比持续伤害的话,在大招结束后的时间里,新版马尔扎哈持续造成的伤害是旧版马尔扎哈无法比拟的,更别提在拥有三个虚灵时开大招,短期爆发伤害都能比旧版高15%了。因此只要围绕虚灵打,在拥有3个虚灵的时候,可以随意的和对面对拼,不仅爆发比旧版高,加上后续的持续伤害的话,新版伤害可以比旧版伤害高出50%以上。这种变态伤害的加强,又是一次破坏平衡的加强,一个英雄同时拥有了高爆发伤害和超强持续伤害两项能力。因此可以得出结论:新版马尔扎哈比旧版多了一个女妖效果,爆发伤害在2个虚灵时略有下调,在3个虚灵时有不小的提升,持续伤害上升50%以上。Q技能生效时间加快0.3秒,大招可以瞬发100%先手控制。看到这些改动,总感觉拳头的平衡设计师已经丧心病狂了。那么马尔扎哈这么厉害,什么英雄还能克制他呢?单挑情况下,克制虚空先知的方法需要满足一下几点:1.可以秒杀他的第一只虫子2.有位移技能用来逃脱虚空先知虫子的追杀3.有远程消耗技能打破虚空先知的护盾,盾破之后消耗虚空先知的血量4.在近身对拼过程中,不会被虚空先知一套秒掉,并且可以短时间内秒杀虚空先知。现在对线期能从马尔扎哈身上占到便宜的英雄也只有脆皮鸡,妖姬和劫这类英雄了。想满足这几点,其实是挺难的,只有极少数的英雄可以做到,比如劫,妖姬,脆皮鸡这种职业赛场上常见的英雄。那么关于出装方面的话,我们的推荐装备为鬼书,新版鬼书的法强,法力值,冷却缩减,都是马尔扎哈很需要的属性,其中最重要的是冷却缩减,因为新版马尔扎哈的玩法是围绕W技能来打,而W技能冷却时间较长,尽早做出减冷却的鬼书,可以让马尔扎哈的身边随时有虚灵,保持高伤害和对拼能力。
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