炉石传说快攻萨卡组分享 快速冲传说之旅

炉石传说快攻萨:目前快攻萨的框架已经很成熟了,我们大体把这些卡牌分一下类。炉石传说快攻萨单卡分析:站场随从方面我不细说,着重说一下火蛇和杂耍者。首先带火蛇纯粹因为个人喜好,在有随从战场时可以打出成吨的伤害,但是场面被动时几乎是张废卡,一般配合狼魂使用,可以换成第二张火焰杂耍者。而现在快攻萨很多人喜欢带自动打击装置,解不掉就是成吨的伤害。但实际上自动打击装置因为2血很可能被1费的马云叫嚣压住了,且站场能力不足。而杂耍者23身材站场要强一点,脸好的话可以补掉对面的1费随从。板娘换技能首选射箭其次嘬和变脸最后火冲加血(帮助随从交换)功能性法术方面狼魂起手必留,赚节奏的关键卡。这里着重说一下为什么只带了一张熔岩震击。实际上,是因为我当初组卡的时候搞错了少带了一张,但是打上传说以后才发现少带了,所以觉得带一张应该没有太大影响。不过觉得脸黑的还是带两张把。直伤我们要很清楚自己有多少直伤,连环爆裂闪电箭熔岩爆裂最低6张卡打22,最高28.所以实际上很多没有奶职业我们把所有直伤扔出去他就快死了。直伤是一个很微妙的东西,他可以过墙,但是受到洛欧塞布的严重限制。在接近斩杀的回合,此时局面非常的微妙,如果这回合打不死对方可能下回合就是对方的斩杀了。此时就要计算,首先能不能斩杀对手;如果不能,那么对手可不可能斩杀我;如果可能,我需不需要用直伤解场;如果解场,我伤害还够不够;如果没有斩杀压力,那么我这回合和下回合一共能打出多少伤害,这都是需要思考的。直伤的合理分配直接关系到了游戏的胜利与否,不要经常用直伤做了一些无意义的事,然后神抽无果抱怨卡组垃圾。特别注意,分段斩杀第一轮请务必打出尽量多的伤害,防止对方洛欧塞布导致法术卡手被反杀。非过墙直伤这里我单列了一部分,因为这是快攻萨体系中总伤害最高的一部分,总伤害达到52点。正是这部分充足的伤害给了快攻萨法术解场缓解压力的资本。对于这部分伤害,重点在于这些伤害是不能过墙的,所以如果你想用非过墙伤害完成斩杀请务必留好直伤或者沉默作为过墙手段。不要在伤害已经溢出的情况下法术甩脸觉得对面下回合怎么都死了,然后下回合面对淤泥打出gg。单卡替换火舌:熔岩震击/火焰杂耍者狼骑:元素毁灭/闪电风暴

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