《英雄联盟》冰雪节更新英雄属性调整介绍

英雄联盟冰雪节更新英雄属性调整介绍[-]寒冰射手 艾希Q的激活需要更少层数了。在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。Q-射手的专注激活所需的层数:5 ⇒ 4[-]冰晶凤凰 艾尼维亚R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。R-冰川风暴冰冻时长:2秒 ⇒ 1秒最大距离:1200 ⇒ 1000[-]沙漠皇帝 阿兹尔W-沙兵现身修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令E-流沙移形阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。[-]星界游神 巴德W的收益系数提升。木灵的填充加快。巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。被动-旅者的召唤木灵的基础填充速率:10秒 ⇒ 8秒W-游神圣坛最小收益:0.2x法术强度 ⇒ 0.3x法术强度最大收益:0.45x法术强度 ⇒ 0.6x法术强度[-]复仇焰魂 布兰德W的消耗变高。布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。W-烈焰之柱法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110[-]皮城女警 凯特琳【爆头】在前期叠得更快了。前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。被动-爆头积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 ⇒ 6[-]祖安狂人 蒙多医生Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每场必禁”的困境。Q-病毒屠刀当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500E-潜能激发不再对建筑物生效伤害的收益方式:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值[-]时间刺客 艾克攻击特效流艾克的美梦成真少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。被动-Z型驱动共振修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加[-]战争之影 赫卡里姆更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。基础生命值:599 ⇒ 580成长生命值:95 ⇒ 90被动-战争之路不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积E毁灭冲锋[新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积[-]暴走萝莉 金克丝火箭筒的后摇时间变少对金克丝在使用火箭筒时的攻击帧数进行的提升,曾经产生了预期之外的副作用,让后摇时间比她使用轻机枪时更长,因此我们将它拉回了基准线,让它的感觉重回季前赛之前。提醒一下,她的攻击速度仍然会被减慢,但你下达的移动指令会更快生效了。Q枪炮交响曲鱼骨头(火箭筒)的施放时间: 0.32 ⇒ 0.28修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹![-]死亡颂唱者 卡尔萨斯【W痛苦之墙】的减速会衰减了。季前赛改动的又一个巨大获益人,卡尔萨斯W技能的可靠度,让接下来的连Q变得没有太多“躲闪并迂回”的空间,并且几乎无法避免。卡尔萨斯的瞬间留人潜力仍然保持不变,但现在不得不依赖一些犀利的预判(或来自队友的后手控制技)才能将他的猎物送回泉水了。W-痛苦之墙减速效果会在1秒后衰减一半[-]永猎双子 千珏W的治疗效果降低。R的冷却时间变长。随着玩家们的不断精通,千珏的强大之处也变得非常明显,利用它们的高伤害和续航能力就能把最细微的优势不断放大成胜势。这些改动都是为了限制千珏在顺风时巩固优势的能力,并让千珏藐视死亡的计谋需要承担更多风险。W狼灵狂热被动的治疗效果:63-114于1-18级 ⇒ 43-94于1-18级R羊灵生息冷却时间:150/130/110 ⇒ 160/130/100[-]深渊巨口 克格莫W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。W-生化弹幕不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害[新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害[-]虚空先知 玛尔扎哈W的伤害降低。玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。W-虚无盲区伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值[-]无极剑圣 易只是一个说明文本的BUG。这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。W-冥想说明文本里的法强收益系数:0.3 ⇒ 0.15[-]赏金猎人 厄运小姐前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。W-大步流星攻击速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%E-枪林弹雨减速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%[-]狂野女猎手 奈德丽Q的伤害提升。曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。Q-标枪投掷伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 60/77.5/95/112.5/130最大伤害:150/210/270/330/390 ⇒ 180/232.5/285/337.5/390[-]德玛西亚之翼 奎因攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。综合基础攻击力:56.46 ⇒ 54.46Q-炫目攻势基础伤害:25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 ⇒ 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力法力消耗:50 ⇒ 50/55/60/65/70[-]披甲龙龟 拉莫斯Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。Q-动力冲刺减速时长:3秒 ⇒ 2秒英雄的命中判定半径:325 ⇒ 250[新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了[-]放逐之刃 锐雯生命回复上调。你不是在做梦——锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。综合基础生命回复:3.4 ⇒ 5.4[-]战争女神 希维尔W的收益系数上调。鉴于射手们的出装提供的攻击力变少,希维尔在这个季前赛的悲惨表现也没那么出人意料。她的伤害收益对纯攻击力的依赖程度要重于任何形式的暴击,因此略微增强她的收益系数应该会帮助她站稳脚跟,而与此同时,我们会继续观察她的表现。W-弹射收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力[-]水晶先锋 斯卡纳E总会生效了,R的收益系数下调。又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。E-晶体破碎在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁R-晶状毒刺收益方式:1.0x总攻击力 ⇒ 0.6x总攻击力[-]众星之子 索拉卡Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。例如索拉卡。我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。Q-流星坠落距离:950 ⇒ 800W-星之灌注法力消耗:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60R-祈愿不再移除重伤效果[-]策士统领 斯维因前几级W的持续时长缩短。当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻——而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。W-鸦爪之缚禁锢时长:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒[-]河流之王 塔姆W在逃跑时不再提供移动速度了。塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价——例如自身的安全性——才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时跑得更慢,应该是个合情合理的改动。W-大快朵颐在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成[-]卡牌大师 崔斯特Q的伤害下调。崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来化解他的压力。Q-万能牌魔法伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240[-]德邦总管 赵信三重爪击能正确地运作了。5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。Q-三重爪击修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了[-]爆破鬼才 吉格斯被动技能对建筑物的伤害上调。吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。被动-一触即发对建筑物的伤害:50% ⇒ 100%

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来源:手机教程
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