炉石传说猎人关门放狗遭削弱 少帮主浅谈放狗修改
玩家们的创造力超出了我们的想象,无数玩家不断尝试新的卡牌搭配新的战术来反制他们觉得难以对付的套牌。 即使在最高端的对战中,仍有不少不同的套牌活跃在游戏中,每个星期的套牌种类也在不断改变。由于我们看到玩家在不断适应环境调整自己的套牌,所以我们没有立即对关门放狗这张卡牌进行调整。然而,我们发现猎人套牌表现得过于强势,已经超出了我们所能够接受的范围。 尽管我们十分欣赏某些套牌,它们能够在某个回合依靠卡牌之间出色的协同合作奠定胜局,但是对于猎人的对手来说,因为召唤随从而受到的惩罚过于严重了。对于《炉石传说》营造给玩家的种种谜题来说,召唤随从是最为关键也最为有趣的部分;而当玩家的选择过于被对手的某张卡牌限制的时候,这种游戏体验就不尽如人意了。 我们对任何平衡性的改动都非常慎重,而我们也将继续贯彻我们的平衡性方针,即只有在万分必要的情况下我们才会对卡牌进行修改。在经过反复考虑之后,我们决定将关门放狗的法力值消耗增加至3点。这项改动使得这张卡牌不会过度地破坏游戏的乐趣,但依然能够让猎人玩家搭配其他野兽打出强大的配合。 少帮主浅谈放狗修改 炉石猎人中后期也不虚 关于关门放狗这张卡牌,如今将迎来第三次的修改,修改过后猎人将如何,少帮主在文中一一为您讲解。 关门放狗费用由2费上调至3费 先聊关门放狗的炉石之旅,它从最早的版本到现在是所有卡牌中修改次数最多的一张卡,经历了3次修改,最初的1费使得所有野兽获得+1攻击并且冲锋,让猎人的一波流谁也拦不住,天梯里的猎人可以一轮带走25+的血量,导致游戏性大大降低,直到第一次修改为4费,战场上每有一个地方随从召唤一只1/1具有冲锋的猎犬,这一次的修改其实是对猎人重大的改革,猎人开始尝试不带这张牌或者考虑用它来搭配秃鹫或者土狼来打出另类的连击,但是这4费放狗的实战效果确实不高,一个连击效果要6费才能实现,往往失去了最佳的战机,暴雪对这张卡牌进行了第二次修改,4费降低到2费,由此开始天梯的T7打脸猎人整整盛行了2个半赛季,无论对战的天梯级别是高还是低都可以保持60%+的胜率,是这套牌盛行的根本原因,猎人的稳定输出保证了自己没有好牌也可以固定伤害,对方铺场快,4费就可以完成大量过牌,让猎人很容易就获得胜利。尤其是快攻卡组往往要依靠大量随从铺场,同为快攻卡组的T7猎人占尽了卡牌和打脸优势。终于,我们看到了这张牌第三次的修改,3费。 过去的T7猎人很强在哪里? 现在是正文,过去的T7猎人很强在哪里?强在费用低,效率高!手顺的猎人3费的后手就可以秃鹫放狗,过2张牌,让术士、萨满、盗贼非常头痛,本该抢血的职业不敢轻易抢血,一旦让猎人过了2张或者3张牌,选择多,解场全面的猎人,可以说胜面已经达到8成,增加一费用,不仅仅是晚抓一轮牌,还会晚解一轮场,其实很多玩家玩快攻职业打猎人快攻就是互相拼命抢血,往往是猎人血线低于10点或者5点的时候被猎人击败,这一个回合猎人不但少解一轮还会让自己下一回合本该输出的回合变为解场,里外里是双重损失,亏了节奏也亏了血,我觉得对T7纯抢血的猎人影响挺大的。打慢速职业猎人可以在前3-4个回合稳定、安全的输出,这个时候这张牌对当前猎人卡组是没有影响的,因为不需要他出场。 火车王或者森林狼的爆发配合 说完和秃鹫的配合,我们再说一下和火车王或者森林狼的爆发配合,我们知道火车王+放狗(+森林狼),这种组合是一轮高爆发即便对手只有1个随从也可以打出12点甚至更高的伤害,增加一费用的话这种组合需要8费可以打出,从字面上来看T7猎人。可以改T8猎人了。这种猎人最强爆发被降低到8费,就好比德鲁伊的咆哮大家特别要注意9费时候自己的血线一样,是给了玩家多一回合的机会,一回合可以发生很多事,想赢不那么容易。 感觉抢血的猎人影响比较大,各位可以多多尝试中速或者慢速猎人,秃鹫放狗这种过牌组合。打中后期也是不虚!
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