DOTA2火猫狂战拯救世界 分析3狂战火猫的可行性与必要性
那么我在这里要分析的是火猫为什么要叠狂战,以及火猫出到复数把狂战之后的CARRY能力是否值得把他作为一个大后期来保。将团队的资源大量向火猫倾斜,让它出到两把甚至3把狂战,如同当年保一个的龙心散失分身猴子一样。 首先,火猫的大招让他有了足够的灵活性,并且在带线时的安全有了一定保证。出到狂战之后虽然还是不能和敌法GAluna比刷钱,但也比一般的幽鬼之类要快很多。这是火猫能够刷钱打C的基础。 然后笔者再来分析火猫的后期能力。火猫4个主动技能,可以说只有大招和无影拳有后期能力,大招是可以灵活换线带线,一定程度上可以起到半个先知传送的效果。那么无影拳到底能不能够承担起火猫在后期的输出重任呢。4级的无影拳,CD6秒,对550范围内的所有敌方单位进行一次攻击,对范围内英雄的攻击为自身攻击加80点,对范围内的其他敌方单位伤害则为自身攻击的一半。期间自身为无敌状态。DOTA1中机理为更换为一个基础攻击间隔为1秒的模型,并且附带满额攻速,即攻击间隔为0.2秒。因为是对所有单位进行一次攻击,在短时间内作出了多次攻击。所以可以很容易地联想到暗灭电锤冰眼的法球触发的装备路线。这当然是一种思路,而且是火猫最普遍的出装思路。只是笔者认为,这样的火猫,打2 3号位可以,但是完全承担不起主C的重任。 那么叠狂战的火猫呢,后期的输出难道就要比暗灭火猫大很多么?答案是肯定的。DOTA2推荐出装中那明晃晃的N把狂战一直在述说着叠狂战对于火猫输出的恐怖提升。于是在这里先不谈火猫本身,大家是否还记得当年狂战JUGG的流行,而JUGG出狂战的理由却仅仅只是他在无敌斩的过程中夹杂的几下普攻触发狂战甚至暴击效果可能能够清掉小兵并且提供更大的输出。 那么火猫呢?6秒CD对范围内每人砍出一刀的效果带上溅射会有多恐怖?狂战的分裂范围是225,请注意,近战分裂的范围是在该单位的身前以X为半径画圆而不是直径,因此溅射范围往往比我们想象的大。这也是船长的水刀经常看起来的比600射程的法师还要远的原因。那么话说回来,225半径是多大呢,参考老鹿TS的满级撕裂大地,刚刚好也是225半径。 假设火猫的基础攻击为100点,他出到了一把狂战,在无影拳范围内有A个敌方英雄,B个其他敌方单位,他造成的以225为半径的AOE伤害为(A*(165+80)+B*165/2)*0.35。并且该AOE伤害为无视魔法免疫的纯粹伤害。虽然因为每次出刀的范围和面向都随机,使得真正起效狂战的溅射伤害有可能只有这个数据的一半,算起来可能并不高。但是这只是一把狂战的效果。 再具体到两把狂战,范围内有5个小兵,两个英雄。算出来的伤害就高达(2*(230+80)+5*230/2)*0.7=829.5,就算因为面向问题使得伤害损失掉大半,双狂战火猫一拳的附加伤害仍然在300+。 那么3狂战呢。伤害公式就变成了(A*(295+80)+B*295/2)*1.05,后期上高地时,一拳打到的英雄和小兵的数量带入进去。这个数据绝对大得让人目瞪口呆。在实验中,中路河道刷出3个半人马和着4个小兵,裸装3把狂战的火猫在4个小兵,一T下去, 每个半人马都掉了700+近800血。这就是叠狂战带来的输出提升。说完输出,再来说说狂战与火猫契合的另一点,狂战不撑属性,对生存没有任何帮助,但是火猫却是全DOTA唯二两个可以无敌输出的英雄之一。6秒一次的无敌无影拳和狂战简直绝配。 DOTA如此多英雄里,火猫是唯一一个有必要叠狂战而且只有叠狂战才能发挥其最大的输出能力的英雄。正如船长叠大炮一样。笔者很期待,多把狂战的火猫在比赛中逆天的那一刻。
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