DNF男柔道PK扯技文字教学 教你PKC如何去扯技能

男柔道难起手,肌肉手短,霸体少,不过还算够用,灵活用好了还是很无解的。会了这几项起手,足够上尊了  野蛮冲撞----守株待兔  野蛮起手适用于双方拉开一定距离时守株待兔,  譬如说:开场、连完人跑路之后(一般红白二神被打后会立刻反扑或加Buff,然后就你蹲那等着他)、或者不得已拼招的时候(对面要甩大蹦)  衔接:起手后立刻接摔技,野蛮具有扯的功能(身体接触)  优点:安全,蓄力后霸体突进,即使蓄力时被破也可以蹲伏,不会被连;灵活,没机会起手也可以霸体冲过去进行跑位  缺点:被动,也容易被一些中远程试探性的技能破掉。  总评:还不错,在小图里可以多用用,霸体撞来撞去,如果对手节奏不快,起手还是不错的,如果对手节奏比你快不少,那就别瞎蹲了。  金刚碎----见缝插针  金刚碎属于见缝插针的起手,譬如说对手加buff、背对你跑位的一瞬间等非霸体时候,切记是非霸体!!金刚碎是靠其范围吃饭的,范围很大,用范围打到对手即可,千万不要正对着人家砸过去,鬼剑平X都能把你破了。  衔接:砸到后滑行或者直接走过去接摔技,X都不用  优点:范围大,攻速快的话突袭效果强,这技能和旋风腿也是为什么格斗克枪手等站桩职业的原因(瞎子就算了);灵活,这个灵活是相对而言,如果你反应没人家快,呵呵。  缺点:没霸体,不安全,不能进行拼招。而且收招时间太长,俗称蹲坑。  总评:会用你就用,不会用学着用。用的好非常灵活,推荐个小技巧,跑路的时候反击,被人追快被追上的时候可以顺势向前砸下去,后面的人正好追进金刚碎的范围里,然后回去揍他。  后踢----被迫肉搏  后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)  衔接:人家都浮空了还想怎样  优点:霸体,释放快  缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。  总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。  旋风腿----瞬步突进  说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下  衔接:哥不会啊  优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。  缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧  总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。  肘击----瞬步突进  这技能挺冒险的,对手感要求也高,斜着瞬步肘击打过去(这不是文字能描述的了的,直接照对手面门打下去需要很大勇气),还是不推荐这招的,毕竟我们不是乌鸡,我们没霸体,不幸福啊  衔接:打中后对手会有僵直,立刻接折颈,然后接摔技(折颈期间可以X两下)  优点:瞬步加肘击,基本可以跨屏了,长距离突袭,足矣把对手打蒙。  缺点:险,肘击还是有一点的收招时间,一旦打不中,呵呵,想后踢都没时间。(除非你打得太歪,起手变跑路了)  总评:多半用来秀操作的起手,因为照面门打下去是个Z技能都能顶了,所以这个技能一定要注重突然性,千万不要学乌鸡。  裂石破天----爷就是要踩你  翔跃加裂石,打不中也吓他个半死,无脑起手,不解释。(不放心可以加暴力)

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来源:手机教程
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