魔兽世界战士PVP攻略 对付不同职业该如何操作

受到防战100条经验的启发,鉴于之前也没有人发过类似的帖子,所以专门单开一帖,特地将本人玩ZS接近6年的经验与大家分享出来,因为要说的实在太多,所以系统的在这说一下内容的分类,简单的分为六个大部分,尽量全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项来分享我的经验,以后会不定期更新,欢迎大家指正和分享,欢迎参与讨论和提出意见以及建议!一、正文:首先是前言,一些基本的东西:1、5.4.7版本下,战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,根据战士区另外一位朋友的帖子测试来看,550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;2、由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;1.战士本身:1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);

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来源:手机教程
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