剑灵新版本深度剖析 目测将同步韩服出支线武器

日前国服剑灵官网出炉了新版本预告,并放出了新版本的简化武器成长树,以下是玩家深入浅析地分析国服未来的游戏内容进展步骤。  首先,我不是五毛,也不是左派,玩的是灵剑,因为我原来在1.0韩服玩的也是灵剑,一直没搞装备,目前还是极限万魂毕业,这次修改武器树,我没有什么高兴,也没有什么恼怒,只是觉得之前的猜想好像要开始实现了。  我职业从事项目运营和市场开发,去年年底没什么事,从11.28开始玩剑灵,一直玩到年后,现在已经两个个多礼拜没有玩剑灵了,算半AFK状态,一来是因为工作忙,二来确实没什么意思,好了不扯这些了。让我想写这一篇文章的原因是今天上午群里都炸了,各种骂,然后我上贴吧和官方论坛看,吵出翔了,原来是因为剑灵CH简化了武器成长树。  我首先第一反应是,CH脑残啊?还不下岗,但是回忆起来从开放测试到现在CH的种种脑残修改游戏行为,各种修改各种坑,我突然想到了我和一位基友在他伤心AFK时候的聊天。恍然大悟,原来剑灵的CH是这个意图,随之而来我做了一个大胆的猜想。  其实是当局者迷,做为一个游戏者,站在玩家的角度来看,剑灵的CH必然是把玩家但猴耍,而且不顾剑灵的发展前途乱改游戏,绝对的脑残,但是,如果我们把腾讯的战略格局放大,从整个腾讯游戏的战略来看,剑灵只是腾讯游戏那么多游戏项目中的一个,我突然觉得剑灵的CH组太牛了。  还是要从武器成长树说起,现在的武器成长树,是腾讯CH延长了的主线武器成长树,从开始的增加卓越黑鳍,到后来的卓越恶女,极限恶女,各种改条件,改材料,砍掉铁匠,让大家必须升主线,一切的一切,看起来都是CH圈钱挖坑的手段。是的,延迟主线武器的最直接目的就是拖版本和圈钱。  但这次版本更新简化武器树又是为何?肯定不是腾讯良心发现,很多人说是讨好新玩家,我看来不是。因为新武器线路比韩服的还简单,这么做的目的只有一个,开放支线武器,以及支线首饰。开始可能不会太多,目测会从铁匠武器和少侠武器开始。  至于为什么延长主线武器现在回头看就一目了然了,因为血鲨之前没有所谓的支线武器和首饰,所以官方在开血鲨血鲨前,只能延长主线,各种逗比各种坑,同时达到拖版本和圈钱的双重效果。砍铁匠武器首饰什么的也是情理之中了。(当然砍去孔符和封印符不是这个原因。)血鲨之后,当然要开支线武器咯,因为国服失败率太坑爹,所以成长树一定要简化,而且比韩服还简单。(韩服不失败)  我一直不看好主线武器,所以一直和会里的基友说,国服和韩服虽然是两个游戏,但是腾讯一定会开支线武器的。因为就现在韩服版本一般玩家主线武器就做到极限妖魔,一路可以砍到50级,早期不知道支线,最多做到万魂,韩服万魂就是极魔~几乎没有人做,就是1.0改2.0人手一把入门极魔,有几个去做极魔的?因为极魔,无名和其他支线比就是两把逗比武器~耗时最多,成本又高,这逗比武器谁要?这就不难理解为什么韩服的炮火兰血量是我们的一半,而且不狂暴没有时间核,金价比我们低那么多的情况下,而且武器升级突破还不会失败,居然没有几个人去做主线武器!那今天腾讯如果不开支线,只有主线武器,这游戏还能玩?

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来源:手机教程
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